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铁血元魂珠 对游戏格局及幻化造成影响

作者:admin 来源:未知 日期:2016-10-17 04:55 人气:  
  析铁血系列元魂珠将对大荒格局及各类幻化造成极大影响!!   关于铁血元魂珠的具体属性不详解了,就大概说明下。   首先有五种类别元魂珠,分别为:   虐魂魔刀元魂珠   招牌技能为大范围面杀伤,并造成郁气效果。   金瓜霹雳元魂珠   招牌技能为大范围面杀伤,并造成眩晕效果。   悍勇刀牌元魂珠   招牌技能为类似暴虎技能,减血不超过864,主要靠伤害,范围可能比暴虎大点。   鎏金狼骑元魂珠   招牌技能为冲刺目标,造成一个直线群伤害,并且附带束手效果。(类似真3马超的技能)   喋血长戈元魂珠   招牌技能为小开天,无视一半法防,附带减速效果。   除了以上招牌技能,铁血系列元魂珠主动技能有4个是相同的,分别为1:无指定目标范围群伤害。(卡屏的都明白)2:刚生+吸血效果(这个技能分两个状态,刚生是心法,吸血是真诀)3:看破(真诀)4:加移动速度(真诀)剩余一个主动技能随机,目前知道的有磐石诀和春风,还有一个特有技能加攻击和会心(必须70%以下血量才能发动)以上3个均为心法。   而被动技能有3个是相同的,分别为:1:增加附伤2:加移动速度攻击速度,免疫缓速和迟钝3:法系抵抗增强,增加物理伤害。其他3个被动为随机,目前已知的有御火术和御水术,及3种负面状态免疫(不包括眩晕)   而铁血元魂珠的属性基本是敏力体念过1000,平均在1100+。   但从铁血珠子的技能来看,没有当初牛珠子BT,但是!但是!一个铁血珠子不BT,两个不BT,三个勉强有影响,真正BT在于一群铁血珠子!可以说,10个铁血珠子联合冲锋,团战PK模式下的卡点优势完全消失,云麓不再成为卡屏的输出王,控场主力,除了BX外的输出面临能动不能放技能的尴尬。而对幻化来说,熊,尸兵可能要遭到冷落,狐狸,炎妖长久下去没人敢用。   首先,铁血珠子的刚生技能将成为冲锋的必备技能,当开启刚生后,自动回血和无法成为目标可以让他很容易冲破到对方阵型中间,然后瞬发招牌技能放出,如果5种珠子都存在的话,就是眩晕,束手,郁气,破防,每个状态都是4-6秒,接着己方部队跟上,阵型很容易被打破,加上铁血珠子在前,打手切到珠子也不能放技能,只能被对方慢慢清理。如果要预防这种战术,很简单,你也准备10来个铁血珠子,然后就会看到一个胜景,无幻化铁血珠子的玩家打酱油,睁大眼睛用鼠标去寻找非铁血珠子的目标试图放技能,云麓和BX如果运气好没被控到,能放下群技能和八门加血。接着就看双方的铁血珠子在那厮杀了,看谁的刚生先完,然后混战在一起的部队谁的运气好先控制起来。   而对幻化的影响,本人认为更加严重!   首先,尸兵和熊将要退出幻化舞台。   尸兵自从有了枯荣后,已经转变为MT角色,尸兵和熊,一个耐物理,一个耐法术,各有优点。但是如今铁血珠子综合了两者的优势,虽然不是那么BT双伤害都高抗,但是起码不怕物理不怕法术。加上都有类似重峦叠嶂的技能,和一个大范围的控制面杀伤技能。而成本问题,下面会提到。   其次,狐狸和炎妖估计看到铁血珠子就要马上取消幻化,尤其是悍勇刀牌或者狼骑。   狐狸,炎妖的血基本是1W5左右,以上两种铁血珠子的技能伤害一般在8000左右,而且瞬间近身后在身边狂补技能,当炎妖和狐狸被铁血锁定后,基本逃脱不了被爆的命运。   最后是铁血珠子的成本问题。   基本开320元宝两组组的珍宝道具能出一个,还有其他秋水,玄幻等物品,纵横四海区铁血珠子一般是500J一个,估计其他区也差不多。而铁血珠子使用完能兑换铁血精魄,15个可换霸王元魂珠,霸王元魂珠有多BT大家心里都明白,一个铁血精魄大概能值200J。也就是说,一个铁血珠子的成本才300J左右!一个稍微好点的熊,尸兵,狐狸,炎妖等珠子的价格大概多少,我们平均算9000J,这个还是市场价,如果算上合珠子的时间,还不止这些。也就是说,一个好得幻化能换30个铁血珠子,30个铁血珠子就是3000点魂魄,等于2400元宝。这样算下来,乍一看铁血珠子很奢侈,只能一次性使用,但是如果细算下来,去弄一头好幻化,还不如去搞铁血珠子,在成本上并不会相差太多,而且一头好得幻化合成花费的时间养过幻化的人都明白。   从以上三点可以看出,铁血珠子的出现不是幻化之福,相反还是幻化之祸,长此以往,玩幻化的人将会越来越少。
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